Kirby ¡Roedores al ataque!
Página 1 de 1. • Compartir •
Kirby ¡Roedores al ataque!
Después de estrenarse en Nintendo DS con uno
de los mejores plataformas de los últimos años, Kirby regresa a la
portátil de doble pantalla en una aventura clásica, con sabor añejo,
recuperando toda la magia de sus entregas 2D puras. Los que disfrutaron
de joyas como Kirby Nightmare in Dreamland o Kirby & The Amazing
Mirror encontrarán en Mouse Attack un nuevo referente, un plataformas
bidimensional magnífico que parte de un gran problema: su sucesor.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912c010c');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912a9c4f');]
[/url]
Kirby y el Pincel de Poder era (es) una auténtica joya, un
plataformas no sólo sólido a nivel técnico, sino encima jugablemente
por encima de la media, aprovechando al 200% la pantalla táctil de la
consola. Kirby había perdido sus miembros por culpa de una maldición y
nosotros teníamos que dibujar sus caminos con una ‘tinta mágica’,
salida nada menos que de nuestro stylus. La interacción con el entorno,
en conjunción con un diseño de niveles sublime, convertía el título en
un imprescindible y así lo dejamos ver en MeriStation, otorgándole un
más que merecido 9/10.
Ahora la bola rosada de Nintendo “vuelve
al pasado”. Kirby Mouse Attack –Sneak Squad en EEUU- se olvida de todo
lo del título anterior y regresa a sus orígenes, vuelve a recolocar al
personaje en un entorno cerrado, lleno de mágicos enemigos y su apetito
vuelve a ser su arma principal.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw467579128ab02');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912937d9');]
[/url]
Nunca molestes a un héroe hambriento
El
argumento de Kirby Mouse Attack es tremendamente ridículo, una muestra
más de que sólo sirve como hilo conductor para fases y fases de
plataformas. No hay necesidad de desarrollar un guión de película ni
mucho menos, esto es algo que en los Kirby nunca ha sido el punto
fuerte y aquí se mantiene.
Todo comienza con Kirby tomándose
un merecido descanso por DreamLand. Preparado para comerse un jugoso y
sabroso trozo de pastel. Relamiéndose sólo con mirarlo, haciéndose la
boca agua. Y justo cuando va a pegar un bocado… ¡desaparece!. Nuestro
héroe, indignado, con un cabreo equiparable a su hambre, se decide a
vengarse y se dirige al palacio del Rey Dedede…; este es el punto de
partida, claro que posteriormente todo empezará a dar giros y el ladrón
del pastel acabará siendo el menos esperado. ¿Quién? Ya lo descubriréis.
Salta, vuela, traga…
Kirby
siempre ha sido un héroe versátil, no cabe duda. Es uno de los pocos
personajes de videojuegos capaces de adoptar formas y habilidades de
sus enemigos, más de una veintena, y por si mismo cuenta con
suficientes posibilidades como para hacer temblar al más valiente. Un
regreso a los orígenes se materializa en todo esto y mucho más. Así, la
principal característica diferenciadora de la bola rosada es,
evidentemente, el poder tragarse a sus enemigos.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw467579129ec30');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912bd5f4');]
[/url]
Y precisamente en esto es donde se materializa la utilidad de la
pantalla táctil, representando el estómago de Kirby. Nuestro héroe
puede almacenar hasta cinco objetos –o habilidades- que podrá utilizar
posteriormente. Para activarlas bastará con hacer click encima con el
stylus. Desde trozos de carne, tomates o botellas de energía, hasta
todo tipo de habilidades. También podemos eliminar los objetos
guardados arrastrándolos hacia arriba, y así escupiéndolos.
Más
allá de este pequeño añadido táctil, útil pero tampoco determinante al
fin y al cabo, lo demás es un constante carrusel nostálgico por los más
fantásticos tiempos de las 16bits, un plataformas 2D puro, como los de
antaño, sin complicaciones pero perfectamente desarrollado, capaz de
enganchar desde la primera partida y tremendamente divertido.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912b973d');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912b6c0d');]
[/url]
La base sigue siendo la misma de siempre: Kirby, una bola rosada
capaz de absorber a sus enemigos y cargar su estómago con aire para
volar, deberá avanzar por ocho mundos con unas cinco-seis fases cada
uno, más un enfrentamiento con un jefe final. La finalidad será, como
comentábamos por arriba, encontrar al ladrón de su trozo de pastel y su
meta, más allá de vengarse, será degustarlo como es debido.
Para
ello cuenta con muchas armas a su favor. Su catálogo de técnicas y/o
habilidades ha aumentado gracias a la introducción de nuevos enemigos.
Para los que nunca hayan probado un título de la serie, decir que una
vez tragado un enemigo y presionando abajo en el pad de control, Kirby
toma su poder y lo usa a conciencia. Así, podremos volver a usar
espadas, boomerangs, escupir fuego o hielo, visión láser o convertirnos
en ovnis, entre muchas otras cosas.
de los mejores plataformas de los últimos años, Kirby regresa a la
portátil de doble pantalla en una aventura clásica, con sabor añejo,
recuperando toda la magia de sus entregas 2D puras. Los que disfrutaron
de joyas como Kirby Nightmare in Dreamland o Kirby & The Amazing
Mirror encontrarán en Mouse Attack un nuevo referente, un plataformas
bidimensional magnífico que parte de un gran problema: su sucesor.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912c010c');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912a9c4f');]
[/url]Kirby y el Pincel de Poder era (es) una auténtica joya, un
plataformas no sólo sólido a nivel técnico, sino encima jugablemente
por encima de la media, aprovechando al 200% la pantalla táctil de la
consola. Kirby había perdido sus miembros por culpa de una maldición y
nosotros teníamos que dibujar sus caminos con una ‘tinta mágica’,
salida nada menos que de nuestro stylus. La interacción con el entorno,
en conjunción con un diseño de niveles sublime, convertía el título en
un imprescindible y así lo dejamos ver en MeriStation, otorgándole un
más que merecido 9/10.
Ahora la bola rosada de Nintendo “vuelve
al pasado”. Kirby Mouse Attack –Sneak Squad en EEUU- se olvida de todo
lo del título anterior y regresa a sus orígenes, vuelve a recolocar al
personaje en un entorno cerrado, lleno de mágicos enemigos y su apetito
vuelve a ser su arma principal.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw467579128ab02');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912937d9');]
[/url]Nunca molestes a un héroe hambriento
El
argumento de Kirby Mouse Attack es tremendamente ridículo, una muestra
más de que sólo sirve como hilo conductor para fases y fases de
plataformas. No hay necesidad de desarrollar un guión de película ni
mucho menos, esto es algo que en los Kirby nunca ha sido el punto
fuerte y aquí se mantiene.
Todo comienza con Kirby tomándose
un merecido descanso por DreamLand. Preparado para comerse un jugoso y
sabroso trozo de pastel. Relamiéndose sólo con mirarlo, haciéndose la
boca agua. Y justo cuando va a pegar un bocado… ¡desaparece!. Nuestro
héroe, indignado, con un cabreo equiparable a su hambre, se decide a
vengarse y se dirige al palacio del Rey Dedede…; este es el punto de
partida, claro que posteriormente todo empezará a dar giros y el ladrón
del pastel acabará siendo el menos esperado. ¿Quién? Ya lo descubriréis.
Salta, vuela, traga…
Kirby
siempre ha sido un héroe versátil, no cabe duda. Es uno de los pocos
personajes de videojuegos capaces de adoptar formas y habilidades de
sus enemigos, más de una veintena, y por si mismo cuenta con
suficientes posibilidades como para hacer temblar al más valiente. Un
regreso a los orígenes se materializa en todo esto y mucho más. Así, la
principal característica diferenciadora de la bola rosada es,
evidentemente, el poder tragarse a sus enemigos.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw467579129ec30');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912bd5f4');]
[/url]Y precisamente en esto es donde se materializa la utilidad de la
pantalla táctil, representando el estómago de Kirby. Nuestro héroe
puede almacenar hasta cinco objetos –o habilidades- que podrá utilizar
posteriormente. Para activarlas bastará con hacer click encima con el
stylus. Desde trozos de carne, tomates o botellas de energía, hasta
todo tipo de habilidades. También podemos eliminar los objetos
guardados arrastrándolos hacia arriba, y así escupiéndolos.
Más
allá de este pequeño añadido táctil, útil pero tampoco determinante al
fin y al cabo, lo demás es un constante carrusel nostálgico por los más
fantásticos tiempos de las 16bits, un plataformas 2D puro, como los de
antaño, sin complicaciones pero perfectamente desarrollado, capaz de
enganchar desde la primera partida y tremendamente divertido.
[url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912b973d');]
[/url] [url=http://www.latierradelmisterio.com/javascript:imagenMML%20('cw46757912b6c0d');]
[/url]La base sigue siendo la misma de siempre: Kirby, una bola rosada
capaz de absorber a sus enemigos y cargar su estómago con aire para
volar, deberá avanzar por ocho mundos con unas cinco-seis fases cada
uno, más un enfrentamiento con un jefe final. La finalidad será, como
comentábamos por arriba, encontrar al ladrón de su trozo de pastel y su
meta, más allá de vengarse, será degustarlo como es debido.
Para
ello cuenta con muchas armas a su favor. Su catálogo de técnicas y/o
habilidades ha aumentado gracias a la introducción de nuevos enemigos.
Para los que nunca hayan probado un título de la serie, decir que una
vez tragado un enemigo y presionando abajo en el pad de control, Kirby
toma su poder y lo usa a conciencia. Así, podremos volver a usar
espadas, boomerangs, escupir fuego o hielo, visión láser o convertirnos
en ovnis, entre muchas otras cosas.
___________________
- “Iterar es humano, ‘recursivar’ es divino.” -LPeter Deutsch
- “Lo mejor de los booleanos es que si te equivocas estás a un sólo bit de la solución correcta.” - Anónimo
- “No hay lenguaje de programación, no importa su estructura, que impida que los programadores hagan malos programas.” - Larry Flon
- “Hay 10 tipos de personas en el mundo: las que saben binario y las que no”.
- "Todo lo que no tiene solución no se soluciona, y lo que la tiene tampoco." - Bill Gates
- ¿Qué le dice un GIF a un JPG? ¡Anímate, hombre!
- “Mi pc está en coma…. flotante”
- “There’s no place like 127.0.0.1″.
“Empty your memory,
with a free().
like a pointer!
If you cast a pointer to a integer,
it becomes the integer,
if you cast a pointer to a struct,
it becomes the struct.
The pointer can crash,
and can overflow.
Be a pointer my friend!!”


Dick Gumshoe- Phoenix Wright (Admin)

-
Cantidad de envíos: 8288
Fecha de inscripción: 04/04/2009
Edad: 14

Re: Kirby ¡Roedores al ataque!
hay algun juego de kirby para la ds que este disponible ahora y en español

Phoenix- Klavier Gavin (moderador)

-
Cantidad de envíos: 1715
Fecha de inscripción: 03/08/2009
Edad: 15
Re: Kirby ¡Roedores al ataque!
Sí. Este, y otro más que no sé cómo se llama como mínimo, porque hoy he ido a una tieneda y he visto esos dos.
___________________
- “Iterar es humano, ‘recursivar’ es divino.” -LPeter Deutsch
- “Lo mejor de los booleanos es que si te equivocas estás a un sólo bit de la solución correcta.” - Anónimo
- “No hay lenguaje de programación, no importa su estructura, que impida que los programadores hagan malos programas.” - Larry Flon
- “Hay 10 tipos de personas en el mundo: las que saben binario y las que no”.
- "Todo lo que no tiene solución no se soluciona, y lo que la tiene tampoco." - Bill Gates
- ¿Qué le dice un GIF a un JPG? ¡Anímate, hombre!
- “Mi pc está en coma…. flotante”
- “There’s no place like 127.0.0.1″.
“Empty your memory,
with a free().
like a pointer!
If you cast a pointer to a integer,
it becomes the integer,
if you cast a pointer to a struct,
it becomes the struct.
The pointer can crash,
and can overflow.
Be a pointer my friend!!”


Dick Gumshoe- Phoenix Wright (Admin)

-
Cantidad de envíos: 8288
Fecha de inscripción: 04/04/2009
Edad: 14

Re: Kirby ¡Roedores al ataque!
dick has dicho lo mismo 2 veces lo mismo,bueno da igual a el kirby roedores al ataque es muy corto me lo descargue hace 3 o 4 días y ya me lo he pasado entero con todos los cofres para mi es muy corto.

Phoenix- Klavier Gavin (moderador)

-
Cantidad de envíos: 1715
Fecha de inscripción: 03/08/2009
Edad: 15
Re: Kirby ¡Roedores al ataque!
¡Yo lo tengo! Sí que es un pococ corto, pero no lo compré, ¡lo conseguí en un concurso hace tiempo, y además cerca de la fecha de mi cumpleaños! Al menos así me quedó confirmado que no en todos los concursos oficiales hay "tongo".
Saludos
Saludos

Nickrar_Dopi- Mike Meekins (Moderador)

-
Cantidad de envíos: 595
Fecha de inscripción: 09/09/2009

Temas similares» ataque con misiles
» ataque de puchu
» Ataque Emisor 87
» refuerzo o ataque
» Star Wars II: El ataque de los clones
» ataque de puchu
» Ataque Emisor 87
» refuerzo o ataque
» Star Wars II: El ataque de los clones
Página 1 de 1.
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
