Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
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Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Recuerdo del primer mensaje :
1 - Título del blog: zonajuegos-dp
2 - Banner:
3 - Minibanner: No tengo (por ahora)
4 - Descripción: En mi blog pongo notcias diarias sobre el mundo de los videojuegos, análisis de juegos, avances, guías y trucos, vídeos, etc. Además, pongo listas con los juegos que salen cada día a la venta y varias encuestas. También hay música de juegos que suena automáticamente al entrar al blog ^^ Acabo de comentar noticias sobre el E3, la conferencia de juegos más famosa de todas. El blog se actualiza casi a diario. Tiene el subnombre dp porque lo empezamos a crear yo (Daniel, de ahí la D) y mi amigo Carlos (llamado Pitu, de ahía la P) XD De todas maneras ahora ya soloe scribo yo y Pitu una vez cada muuuuuuuuchos meses jajaja
5 -
6 - Administradores: dp (Pitu) y darksinh6 (yo, vivi_6)
Bueno, espero que os guste mi blog ^^ A ver si recupera el rimo de antaño, que lo visitaban unas 70 personas por día (o más) frente a las 30 de ahora XDXD
Un saludo
PD: Ya iré poniendo noticias de mi blog ^^
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4 - Descripción: En mi blog pongo notcias diarias sobre el mundo de los videojuegos, análisis de juegos, avances, guías y trucos, vídeos, etc. Además, pongo listas con los juegos que salen cada día a la venta y varias encuestas. También hay música de juegos que suena automáticamente al entrar al blog ^^ Acabo de comentar noticias sobre el E3, la conferencia de juegos más famosa de todas. El blog se actualiza casi a diario. Tiene el subnombre dp porque lo empezamos a crear yo (Daniel, de ahí la D) y mi amigo Carlos (llamado Pitu, de ahía la P) XD De todas maneras ahora ya soloe scribo yo y Pitu una vez cada muuuuuuuuchos meses jajaja
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Bueno, espero que os guste mi blog ^^ A ver si recupera el rimo de antaño, que lo visitaban unas 70 personas por día (o más) frente a las 30 de ahora XDXD
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vivi_6- Ashley

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
zaPP escribió:Un blog es una web xD!
Si quieres te puedo hacer un botón/cabecera. Sólo si quieres
Hombre, ya se que un blog es una "web". Pero no es una web propiamente dicha, pues las webs son sitios que TÚ creas por completo, mientras que en un blog las cosas ya están predefinidas y, por lo tanto, el diseño está limitado.
¿Un botón/cabecera? ¿Y eso que es?

vivi_6- Ashley

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Kratos vs Rey Midas en God of War: Ghost of Sparta
Fue a principios del mes de mayo cuando Sony decidió aclarar la misteriosa figura que aparecía en el website de God of War III, anunciando un nuevo capítulo para su consola portátil. Tras GoW: Chains of Olympus, la saga continuaba con Ghost of Sparta.
Al finalizar su conferencia del pasado E3 2010, Sony liberó el primer tráiler y su intención de que el Fantasma de Esparta fuese el juego de PSP con los mejores gráficos vistos en la portátil. La desarrolladora del título, Ready At Dawn, también programadora del primer God of War de PSP, ha mostrado un nuevo video ingame en el blog europeo de PlayStation.
Según el estudio, el video muestra "el mundo vivo y en movimiento [...] con gente reaccionando a la presencia y los movimientos de Kratos. El terreno es volcánico con lava alrededor, mostrando un vistazo a otra parte del mundo que Kratos explorará en Ghost of Sparta y otro gran ejemplo del increíble estilo artístico que podemos hallar en el juego".
Como se puede observar, los chicos de Ready At Dawn se muestran muy orgullosos de su nuevo juego. God of War: El Fantasma de Esparta será una precuela que conectará los arcos argumentales de la primera y segunda entregas de PlayStation 2. Entre otras cosas, se desvelará los orígenes del tatuaje y de la cicatriz del espartano. El juego está previsto para finales de este mismo año.
Podeis ver el video en este enlace: http://www.youtube.com/watch?v=MCEFGsq7thU
Fue a principios del mes de mayo cuando Sony decidió aclarar la misteriosa figura que aparecía en el website de God of War III, anunciando un nuevo capítulo para su consola portátil. Tras GoW: Chains of Olympus, la saga continuaba con Ghost of Sparta.
Al finalizar su conferencia del pasado E3 2010, Sony liberó el primer tráiler y su intención de que el Fantasma de Esparta fuese el juego de PSP con los mejores gráficos vistos en la portátil. La desarrolladora del título, Ready At Dawn, también programadora del primer God of War de PSP, ha mostrado un nuevo video ingame en el blog europeo de PlayStation.
Según el estudio, el video muestra "el mundo vivo y en movimiento [...] con gente reaccionando a la presencia y los movimientos de Kratos. El terreno es volcánico con lava alrededor, mostrando un vistazo a otra parte del mundo que Kratos explorará en Ghost of Sparta y otro gran ejemplo del increíble estilo artístico que podemos hallar en el juego".
Como se puede observar, los chicos de Ready At Dawn se muestran muy orgullosos de su nuevo juego. God of War: El Fantasma de Esparta será una precuela que conectará los arcos argumentales de la primera y segunda entregas de PlayStation 2. Entre otras cosas, se desvelará los orígenes del tatuaje y de la cicatriz del espartano. El juego está previsto para finales de este mismo año.
Podeis ver el video en este enlace: http://www.youtube.com/watch?v=MCEFGsq7thU

vivi_6- Ashley

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
God of War: Ghost of Sparta llegará a las PSP americanas el 2 de noviembre
Este mes de noviembre se presenta cargadito de novedades. Tantas, que títulos como la nueva entrega de Driver ha retrasado su aparición debido al "competitivo entorno" que se creará de cara a las próximas navidades.
Otro de los juegos que escogen este mes como su fecha de lanzamiento ha sido la nueva entrega de la saga God of War, prevista para PSP. El Fantasma de Esparta desatará toda su ira en el territorio norteamericano el 2 de noviembre.
Y para aquellos que realicen a partir de hoy la preventa del juego, recibirán junto con este "The Ultimate DLC pack", un contenido descargable que incluirá un tema para PSP, otro tema dinámico para PS3, la BSO del juego, un documental sobre la saga, un avatar para PSNetwork y un skin de Kratos Legionario (Ghost of Sparta desvelará datos sobre el origen del espartano).
Preguntada por el medio CVG, Sony Reino Unido ha respondido sobre la fecha de salida en Europa que "estamos considerando un lanzamiento en noviembre, pero no podemos confirmar ningún otro detalle por el momento".
Este mes de noviembre se presenta cargadito de novedades. Tantas, que títulos como la nueva entrega de Driver ha retrasado su aparición debido al "competitivo entorno" que se creará de cara a las próximas navidades.
Otro de los juegos que escogen este mes como su fecha de lanzamiento ha sido la nueva entrega de la saga God of War, prevista para PSP. El Fantasma de Esparta desatará toda su ira en el territorio norteamericano el 2 de noviembre.
Y para aquellos que realicen a partir de hoy la preventa del juego, recibirán junto con este "The Ultimate DLC pack", un contenido descargable que incluirá un tema para PSP, otro tema dinámico para PS3, la BSO del juego, un documental sobre la saga, un avatar para PSNetwork y un skin de Kratos Legionario (Ghost of Sparta desvelará datos sobre el origen del espartano).
Preguntada por el medio CVG, Sony Reino Unido ha respondido sobre la fecha de salida en Europa que "estamos considerando un lanzamiento en noviembre, pero no podemos confirmar ningún otro detalle por el momento".

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
El Profesor Layton y el Futuro Perdido llegará en octubre
La tercera entrega de la saga Profesor Layton ya tiene fecha de lanzamiento. Nintendo lo ha confirmado hoy: Profesor Layton y el Futuro Perdido saldrá a la venta en Europa el 22 de octubre.
Los fans de esta popular saga para DS descubrirán 165 puzles nuevos y varios minijuegos. Y para los que lo encuentren más difícil, los desarrolladores han incluido una opción para recibir pistas. El Profesor y Luke deberán afrontar esta vez una amenaza futura que acecha Londres. A través de flashbacks, los jugadores también descubrirán más cosas sobre el pasado del Profesor y disfrutarán de nuevas escenas animadas y una historia que tendrá un mayor protagonismo. Finalmente, se ofrecerán contenidos adicionales descargables para el juego.
Esta es la nueva noticia de mi blog
La tercera entrega de la saga Profesor Layton ya tiene fecha de lanzamiento. Nintendo lo ha confirmado hoy: Profesor Layton y el Futuro Perdido saldrá a la venta en Europa el 22 de octubre.
Los fans de esta popular saga para DS descubrirán 165 puzles nuevos y varios minijuegos. Y para los que lo encuentren más difícil, los desarrolladores han incluido una opción para recibir pistas. El Profesor y Luke deberán afrontar esta vez una amenaza futura que acecha Londres. A través de flashbacks, los jugadores también descubrirán más cosas sobre el pasado del Profesor y disfrutarán de nuevas escenas animadas y una historia que tendrá un mayor protagonismo. Finalmente, se ofrecerán contenidos adicionales descargables para el juego.
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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Mass Effect 2 para PS3
Una de las mayores sopresas que la conferencia de EA nos ha brindado hoy ha sido el anuncio de que el universalmente aclamado Mass Effect 2 contará con una versión para PlayStation 3.
EA lo ha confirmado hoy en el escenario de la Gamescom. Tras meses y meses de rumores y suposiciones, el título, que ha obtenido más de setenta puntuaciones perfectas de diversas webs, magazines y medios del sector, estará a disposición de los usuarios de PS3 este mismo mes de enero de 2011.
Bioware acaba de comunicar mediante nota de prensa que "la edición PlayStation 3 incluirá el juego completo Mass Effect 2 más horas de contenido extra, conviertiéndola en la introducción perfecta de la la premiada franquicia RPG de acción de Bioware".
Sin embargo, todo este anuncio choca bastante con la imposibilidad que tendremos los usuarios de PS3 de jugar al primer capítulo de la trilogía de Mass Effect. Es cierto que se incluirá un resumen, sí, pero nada se puede comparar a jugar. Y más sabiendo que habían beneficios al cargar tu partida guardada de Mass Effec 1, siendo la experiencia jugable más entretenida y que, además, esta seguía todas nuestras decisiones de la primera entrega, para bien o para mal.
Una de las mayores sopresas que la conferencia de EA nos ha brindado hoy ha sido el anuncio de que el universalmente aclamado Mass Effect 2 contará con una versión para PlayStation 3.
EA lo ha confirmado hoy en el escenario de la Gamescom. Tras meses y meses de rumores y suposiciones, el título, que ha obtenido más de setenta puntuaciones perfectas de diversas webs, magazines y medios del sector, estará a disposición de los usuarios de PS3 este mismo mes de enero de 2011.
Bioware acaba de comunicar mediante nota de prensa que "la edición PlayStation 3 incluirá el juego completo Mass Effect 2 más horas de contenido extra, conviertiéndola en la introducción perfecta de la la premiada franquicia RPG de acción de Bioware".
Sin embargo, todo este anuncio choca bastante con la imposibilidad que tendremos los usuarios de PS3 de jugar al primer capítulo de la trilogía de Mass Effect. Es cierto que se incluirá un resumen, sí, pero nada se puede comparar a jugar. Y más sabiendo que habían beneficios al cargar tu partida guardada de Mass Effec 1, siendo la experiencia jugable más entretenida y que, además, esta seguía todas nuestras decisiones de la primera entrega, para bien o para mal.

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
PS3 ya se puede piratear
Lo que parecía imposible puede haber ocurrido. La información ha saltado a los foros de todo el planeta difundiéndose a la velocidad de la luz, una luz proveniente de un barco pirata el cual podría haber acabado con el hasta ahora imbatible sistema de seguridad de PlayStation 3. Lo más sorprendente de todo es que con un invento llamado PSJailbreak no sería necesario realizar ninguna copia física de ningún título, con lo que se elimina el hecho de tener que adquirir una grabadora Blu-ray para duplicar ilegalmente los juegos.
PSJailbreak combinaría un software todavía por determinar y un dispositivo conectado por USB en la consola, dupla que permitiría al usuario hacer funcionar copias de cualquier título independientemente de la versión de firmware que tuviese instalada en su consola. Aún no hay confirmación oficial por parte de Sony, pero en Digital Foundry se han apresurado a afirmar que varios vendedores de modchips recibieron “paquetes anónimos” desde Hong Kong que contendrían el mencionado método.
La red de vídeos online más conocida del planeta no ha sido ajena a este supuesto descubrimiento y ha sido a través de ella mediante la cual se difundió un vídeo explicando cómo funciona el PSJailbreak mediante una convincente representación. Aún no es oficial, pero de confirmarse, el futuro de PlayStation 3 quedaría condicionado y marcado por una lacra que hizo acto de presencia en las dos anteriores consolas de sobremesa de Sony, PSX y PS2.
Lo que parecía imposible puede haber ocurrido. La información ha saltado a los foros de todo el planeta difundiéndose a la velocidad de la luz, una luz proveniente de un barco pirata el cual podría haber acabado con el hasta ahora imbatible sistema de seguridad de PlayStation 3. Lo más sorprendente de todo es que con un invento llamado PSJailbreak no sería necesario realizar ninguna copia física de ningún título, con lo que se elimina el hecho de tener que adquirir una grabadora Blu-ray para duplicar ilegalmente los juegos.
PSJailbreak combinaría un software todavía por determinar y un dispositivo conectado por USB en la consola, dupla que permitiría al usuario hacer funcionar copias de cualquier título independientemente de la versión de firmware que tuviese instalada en su consola. Aún no hay confirmación oficial por parte de Sony, pero en Digital Foundry se han apresurado a afirmar que varios vendedores de modchips recibieron “paquetes anónimos” desde Hong Kong que contendrían el mencionado método.
La red de vídeos online más conocida del planeta no ha sido ajena a este supuesto descubrimiento y ha sido a través de ella mediante la cual se difundió un vídeo explicando cómo funciona el PSJailbreak mediante una convincente representación. Aún no es oficial, pero de confirmarse, el futuro de PlayStation 3 quedaría condicionado y marcado por una lacra que hizo acto de presencia en las dos anteriores consolas de sobremesa de Sony, PSX y PS2.

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Esto que pongo a continuación no es una noticia, sino un Artículo escrito por mi puño y letra 
Artículo - ¿La muerte de los RPG?
Todo fanático de los RPG recordará con nostalgia la primera vez que jugó a un juego de este género. Inevitablemente, este primer RPG pasará a ser el favorito de cada jugador (en la mayoría de las ocasiones). Esa persona recordará como se aficionó al género gracias a una historia bien construida, unos combates por turnos que dejaban lugar a pequeñas estrategias y a unos personajes muy bien caracterizados. Y desde entonces esa persona empezará a adentrarse en este mundillo de los RPG. Pase lo que pase, no importa cual sea el RPG jugado, la persona que lo jugó buscará RPG que estén a la altura de su juego predilecto y disfrutará con todos los RPG. Pero, si bien no importa el primer RPG que hayas jugado (da igual que sea RPG táctico, de acción o por turnos), pues sea el que sea te habrá llevado a divertirte con cualquier subgénero de RPG; lo que sí que tiene un papel fundamental es la época en la que hayas jugado. No es, ni mucho menos, lo mismo, haber jugado a un RPG de los años 80 o 90 que haber jugado, por ejemplo, a un RPG actual. Y es que, si juegas por primera vez a un RPG en el siglo XXI y empiezas a investigar otros juegos del género y pruebas un RPG de antaño, probablemente te decantarás por el juego antiguo. ¿Y esto a que se debe? ¿Significa que los RPG están empezando a perder efectividad e ideas? A continuación, os muestro mi opinión.
En los priemros años de los RPG encontrábamos juegos muy interesantes: historias originales, combates con un poco de estrategia, muy simples, pero complicadísimos. También teníamos la satisfacción de recorrer un enorme mapamundi que nos llevaría a grandes ciudades, intrincadas mazmorras o bellos parajes para seguir la historia. ¿Quién no disfrutó viajando por el mapamundi de los FF (del I al IX)? ¿Quién no perdía la calma tras morir muchas veces seguidas por un mismo enemigo? ¿Quién no se pasaba horas y horas explorando cada rincón y hablando con cada persona? ¿Quién no se pasaba luchando horas y horas para subir de nivel a los miembros del grupo?
Poco a poco, se empezaron a incluir en los RPG pequeñas historias que podíamos cumplir paralelamente a la histori principal. Así surgían las tan famosas y queridas misiones secundarias, que alargaban considerablemente la vida útil del juego. Estas podían ser de todos los tipos: ir de un sitio A a un sitio B para matar a X enemigo, entregar X objeto a la persona que lo buscaba, pequeños miniuegos, etc. Aparte de misiones secundarias tan sencillas, en ocasiones podíamos encontrar jefes y mazmorras tremendamente complicadas. Y, otras veces, podíamos buscar una serie de cosas que, al coleccionarlas, se nos daría como recompensa un arma muy poderosa. Todo esto hacía grandes a los RPG de antaño, esto y que por aquél entonces no se veían juegos como estos muy a menudo. Desde aquellos tiempos todo RPG se caracterizaba por sus apasionantes historias y sus complicados y entretenidos combates. Habían más cosas, por supuesto, pero esto era lo principal por dos razones: si un RPG no tiene buena historia nada te motiva a hacer combates por turnos una y otra vez sin ningún objetivo digno de mención. La otra razón es que si no hay combates interesants nada te motiva a seguir la historia, pues acabaríamo aburridos de tantos textos. Por todo esto la gente considera a los RPG de antaño obras maestras y, desde entonces, siempre se busca un RPG capaz de superar a grandes clásicos del género como Chrono Trigger, FFVII, FFVI, FFIV, FFI, Dragon Quest o Xenogears, entre otros. Y por eso, cuando se sacan RPG an la actualidad, todos son objeto de múltiples críticas. ¿Será por qué son malos?
Hay una cosa que no se puede discutir, y es que los RPG actuales, para bien o para mal, son entretenidos. Más allá de que no aporten nada nuevo al género, más allá de que solo utilizan un nombre de una saga famosa de RPG para vender sin seguir las bases de la saga. Pero, ¿qué le falta a los RPG de los últimos años para compararse a los de antaño? ¿Será que les falta personalidad propia? ¿Será que les falta personajes agradables? ¿Será que no tienen buena historia? ¿Será que sus combates son una mierda? NO. Simple y llanamente, les falta SORPRENDER. Sí, les falta sorprender porque en la gran mayoría de los nuevos RPG se cuenta una historia que, aunque quiere salirse de la tangente, al final todo consiste en la épica lucha del bien contra el mal, la justicia contra la injusticia, la luz contra la oscuridad. Hay RPG, como FFXII que, sin ser un fracaso estrepitoso (pues es divertido), no consiguió motivar a nadie por su argumento que, aunque fue valiente y salió del tópico de los RPG, no tenía toda la fuerza necesaria para seguir la historia con emoción. Sin embargo, hay honrosos ejemplos como los Suikoden, que nos trasladan a un mundo con luchas políticas entre reinos y guerras entre reyes. Otro grane ejemplo es la trilogía de Xenosaga (que lamentablemente no llegó a nuestra tierra) que, con toques filosóficos, nos sumerge en un universo (nunca mejor dicho) de traiciones, sectas religiosas y deseos de poder inmortal.
Sin embargo, hay otro tipo de RPG: los que siguen los tópicos del género, pero aportan pequeños detalles que diferencian el argumento de otros RPG. Y pongo tres ejemplos. Xenosaga es uno de ellos. Trata una historia compeltamente diferente la de otros RPG, pero inevitablement también aporta luchas del bien contra el mal. Sin embargo, su toque filosófico y teológico lo diferencian claramente. Otro ejmplo es la saga Kingdom Hearts. Quizá este sea el ejmplo más claro de todo esto. Su argumento es claramente una lucha de la luz contra la oscuridad, pero tiene el pequeño pero importantísimno detalle de contarnos cosas sobre el corazón de las personas, sobre los recuerdos, sobre las memorias. Por último, pongo como ejemplo a FFX y FFXIII, que siguen un estilo prácticamente idéntico (aunque con clarísimas y enormes diferecias) en el que se muestra que no podemos confiar en los dioses y el modo en el que nos tratan ellos a nosotros.
A pesar de todo, hay muchísimos RPG que no cuentan nada nuevo, como Blue Dragon, la saga Tales of, o Dragon Quest (entre otros) Pero, ¿sone stos RPG malos por qué no consiguen sorprendernos? En absoluto. Por ejmplo, DQ es una de las sagas de RPG más adictivas que he jugado, y eso que tienen argumentos clásicos y simplones.
El problema está en que la gente ahora solo se fija en que tal juego (como FFXIII) sea digno de llevar el nombre que lleva o que tal juego no deba considerarse coo RPG.
Para lo primero, yo digo que NUNCA se ha de comparar una nueva entrega de una saga con anteriores entregas, y más no teniendo continuación como FF. Ya se dice por ahí: "las comparaciones son odiosas". Ningún FF, DQ, Tales of o KH (entre otros)tendrá exactamente las mismas características que cualquier entrega anterior. Y si las tuviera habrían nuevas críticas: "Es idéntico al otro juego, menuda mierda". Además, el hecho de que una nueva entrega de una saga no tenga características de la misma no da el derecho de desmerecer al juego diciendo: "No tiene tal cosa, y por eso no se merece ese nombre. Si se llamara de otra manera sería un juegazo". Por último, mucha gente se piensa que las características de una saga son unas mientras que en realidad son otras. Por ejmplo, el polémico FFXIII. Mucha gente lo critica diciendo que sus combates no son los mismos de anteriores FF. Pues bien, FF no se caracteriza por SUS combates. FF se caracteriza en como EVOLUCIONAN E INNOVAN sus combates. Y, seamos sinceros, si FFXIII tuviea combates de toda la vida, más de uno iría que son aburridos para los tiempos que corren. También se critica a FFXIII por no dar mucha libertad. Mucha gente se piensa que el tener un simple mapamundi ya da muchísima libertad. Pues no, fuera de los mapamundi, todo FF es lineal, y esto es característico en cada FF. Otra cosa es que sea lineal en DESARROLLO, es decir, que apenas hay misiones secundarias y todo es luchar y luchar. Lo que dice la gente es linealidad en JUGABILIDAD, cosa que FFXIII no tiene. Un FF seguirá siendo un FF cuando:
-Sus combates sean una revolución.
-Tenga una buena historia.
-Tenga el mismo nombre en las magias, habilidades y estados alterados, además de enemigos.
Sinceramente, yo no pienso que los RPG estén muertos. Lo que pasa es que están ATASCADOS, además de que los tiempos cambian y todos los RPG se tienen que adaptar a un mercado dominado por los shooters y los juegos online. Además, hay RPG completamente diferentes, y hablo de los RPG "occidentales". En estos prima la acción de los combates y las decisiones, y quizá por eso sean más famosos en la actualidad que los RPG orientales (o JRPG). Cabe destacar que el término RPG incluye tanto a los RPG occidentales como a los JRPG. Por lo que es descabellado decir que los RPG están muertos cuando la gente disfruta como loca con Dragon Age, Mass Effect u Oblivion. Habrá que dar un margen de unos cuantos años (o puede ser meses) para que los RPG se "desatasquen" y nos consigan volver a sorprender.
Artículo - ¿La muerte de los RPG?
Todo fanático de los RPG recordará con nostalgia la primera vez que jugó a un juego de este género. Inevitablemente, este primer RPG pasará a ser el favorito de cada jugador (en la mayoría de las ocasiones). Esa persona recordará como se aficionó al género gracias a una historia bien construida, unos combates por turnos que dejaban lugar a pequeñas estrategias y a unos personajes muy bien caracterizados. Y desde entonces esa persona empezará a adentrarse en este mundillo de los RPG. Pase lo que pase, no importa cual sea el RPG jugado, la persona que lo jugó buscará RPG que estén a la altura de su juego predilecto y disfrutará con todos los RPG. Pero, si bien no importa el primer RPG que hayas jugado (da igual que sea RPG táctico, de acción o por turnos), pues sea el que sea te habrá llevado a divertirte con cualquier subgénero de RPG; lo que sí que tiene un papel fundamental es la época en la que hayas jugado. No es, ni mucho menos, lo mismo, haber jugado a un RPG de los años 80 o 90 que haber jugado, por ejemplo, a un RPG actual. Y es que, si juegas por primera vez a un RPG en el siglo XXI y empiezas a investigar otros juegos del género y pruebas un RPG de antaño, probablemente te decantarás por el juego antiguo. ¿Y esto a que se debe? ¿Significa que los RPG están empezando a perder efectividad e ideas? A continuación, os muestro mi opinión.
En los priemros años de los RPG encontrábamos juegos muy interesantes: historias originales, combates con un poco de estrategia, muy simples, pero complicadísimos. También teníamos la satisfacción de recorrer un enorme mapamundi que nos llevaría a grandes ciudades, intrincadas mazmorras o bellos parajes para seguir la historia. ¿Quién no disfrutó viajando por el mapamundi de los FF (del I al IX)? ¿Quién no perdía la calma tras morir muchas veces seguidas por un mismo enemigo? ¿Quién no se pasaba horas y horas explorando cada rincón y hablando con cada persona? ¿Quién no se pasaba luchando horas y horas para subir de nivel a los miembros del grupo?
Poco a poco, se empezaron a incluir en los RPG pequeñas historias que podíamos cumplir paralelamente a la histori principal. Así surgían las tan famosas y queridas misiones secundarias, que alargaban considerablemente la vida útil del juego. Estas podían ser de todos los tipos: ir de un sitio A a un sitio B para matar a X enemigo, entregar X objeto a la persona que lo buscaba, pequeños miniuegos, etc. Aparte de misiones secundarias tan sencillas, en ocasiones podíamos encontrar jefes y mazmorras tremendamente complicadas. Y, otras veces, podíamos buscar una serie de cosas que, al coleccionarlas, se nos daría como recompensa un arma muy poderosa. Todo esto hacía grandes a los RPG de antaño, esto y que por aquél entonces no se veían juegos como estos muy a menudo. Desde aquellos tiempos todo RPG se caracterizaba por sus apasionantes historias y sus complicados y entretenidos combates. Habían más cosas, por supuesto, pero esto era lo principal por dos razones: si un RPG no tiene buena historia nada te motiva a hacer combates por turnos una y otra vez sin ningún objetivo digno de mención. La otra razón es que si no hay combates interesants nada te motiva a seguir la historia, pues acabaríamo aburridos de tantos textos. Por todo esto la gente considera a los RPG de antaño obras maestras y, desde entonces, siempre se busca un RPG capaz de superar a grandes clásicos del género como Chrono Trigger, FFVII, FFVI, FFIV, FFI, Dragon Quest o Xenogears, entre otros. Y por eso, cuando se sacan RPG an la actualidad, todos son objeto de múltiples críticas. ¿Será por qué son malos?
Hay una cosa que no se puede discutir, y es que los RPG actuales, para bien o para mal, son entretenidos. Más allá de que no aporten nada nuevo al género, más allá de que solo utilizan un nombre de una saga famosa de RPG para vender sin seguir las bases de la saga. Pero, ¿qué le falta a los RPG de los últimos años para compararse a los de antaño? ¿Será que les falta personalidad propia? ¿Será que les falta personajes agradables? ¿Será que no tienen buena historia? ¿Será que sus combates son una mierda? NO. Simple y llanamente, les falta SORPRENDER. Sí, les falta sorprender porque en la gran mayoría de los nuevos RPG se cuenta una historia que, aunque quiere salirse de la tangente, al final todo consiste en la épica lucha del bien contra el mal, la justicia contra la injusticia, la luz contra la oscuridad. Hay RPG, como FFXII que, sin ser un fracaso estrepitoso (pues es divertido), no consiguió motivar a nadie por su argumento que, aunque fue valiente y salió del tópico de los RPG, no tenía toda la fuerza necesaria para seguir la historia con emoción. Sin embargo, hay honrosos ejemplos como los Suikoden, que nos trasladan a un mundo con luchas políticas entre reinos y guerras entre reyes. Otro grane ejemplo es la trilogía de Xenosaga (que lamentablemente no llegó a nuestra tierra) que, con toques filosóficos, nos sumerge en un universo (nunca mejor dicho) de traiciones, sectas religiosas y deseos de poder inmortal.
Sin embargo, hay otro tipo de RPG: los que siguen los tópicos del género, pero aportan pequeños detalles que diferencian el argumento de otros RPG. Y pongo tres ejemplos. Xenosaga es uno de ellos. Trata una historia compeltamente diferente la de otros RPG, pero inevitablement también aporta luchas del bien contra el mal. Sin embargo, su toque filosófico y teológico lo diferencian claramente. Otro ejmplo es la saga Kingdom Hearts. Quizá este sea el ejmplo más claro de todo esto. Su argumento es claramente una lucha de la luz contra la oscuridad, pero tiene el pequeño pero importantísimno detalle de contarnos cosas sobre el corazón de las personas, sobre los recuerdos, sobre las memorias. Por último, pongo como ejemplo a FFX y FFXIII, que siguen un estilo prácticamente idéntico (aunque con clarísimas y enormes diferecias) en el que se muestra que no podemos confiar en los dioses y el modo en el que nos tratan ellos a nosotros.
A pesar de todo, hay muchísimos RPG que no cuentan nada nuevo, como Blue Dragon, la saga Tales of, o Dragon Quest (entre otros) Pero, ¿sone stos RPG malos por qué no consiguen sorprendernos? En absoluto. Por ejmplo, DQ es una de las sagas de RPG más adictivas que he jugado, y eso que tienen argumentos clásicos y simplones.
El problema está en que la gente ahora solo se fija en que tal juego (como FFXIII) sea digno de llevar el nombre que lleva o que tal juego no deba considerarse coo RPG.
Para lo primero, yo digo que NUNCA se ha de comparar una nueva entrega de una saga con anteriores entregas, y más no teniendo continuación como FF. Ya se dice por ahí: "las comparaciones son odiosas". Ningún FF, DQ, Tales of o KH (entre otros)tendrá exactamente las mismas características que cualquier entrega anterior. Y si las tuviera habrían nuevas críticas: "Es idéntico al otro juego, menuda mierda". Además, el hecho de que una nueva entrega de una saga no tenga características de la misma no da el derecho de desmerecer al juego diciendo: "No tiene tal cosa, y por eso no se merece ese nombre. Si se llamara de otra manera sería un juegazo". Por último, mucha gente se piensa que las características de una saga son unas mientras que en realidad son otras. Por ejmplo, el polémico FFXIII. Mucha gente lo critica diciendo que sus combates no son los mismos de anteriores FF. Pues bien, FF no se caracteriza por SUS combates. FF se caracteriza en como EVOLUCIONAN E INNOVAN sus combates. Y, seamos sinceros, si FFXIII tuviea combates de toda la vida, más de uno iría que son aburridos para los tiempos que corren. También se critica a FFXIII por no dar mucha libertad. Mucha gente se piensa que el tener un simple mapamundi ya da muchísima libertad. Pues no, fuera de los mapamundi, todo FF es lineal, y esto es característico en cada FF. Otra cosa es que sea lineal en DESARROLLO, es decir, que apenas hay misiones secundarias y todo es luchar y luchar. Lo que dice la gente es linealidad en JUGABILIDAD, cosa que FFXIII no tiene. Un FF seguirá siendo un FF cuando:
-Sus combates sean una revolución.
-Tenga una buena historia.
-Tenga el mismo nombre en las magias, habilidades y estados alterados, además de enemigos.
Sinceramente, yo no pienso que los RPG estén muertos. Lo que pasa es que están ATASCADOS, además de que los tiempos cambian y todos los RPG se tienen que adaptar a un mercado dominado por los shooters y los juegos online. Además, hay RPG completamente diferentes, y hablo de los RPG "occidentales". En estos prima la acción de los combates y las decisiones, y quizá por eso sean más famosos en la actualidad que los RPG orientales (o JRPG). Cabe destacar que el término RPG incluye tanto a los RPG occidentales como a los JRPG. Por lo que es descabellado decir que los RPG están muertos cuando la gente disfruta como loca con Dragon Age, Mass Effect u Oblivion. Habrá que dar un margen de unos cuantos años (o puede ser meses) para que los RPG se "desatasquen" y nos consigan volver a sorprender.

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Oblivion se pasa al cine
ZeniMax Media, de la que es filial Bethesda Softworks, registró el pasado mes de agosto el título de "Oblivion" como posible película para la pantalla grande. De esta manera, en el futuro los aficionados a la serie Elder Scrolls podrían ver hecho realidad su sueño de un film que narrara los acontecimientos de la cuarta entrega de la serie, Elder Scrolls IV: Oblivion, que obtuvo el aplauso de la crítica y unas muy considerables ventas.
Sin embargo, por el momento no se ha confirmado ningún detalle relativo al rodaje del film.
Y antes de irme, os dejo un link a mi Análisis del nuevo Kingdom Hearts de PSP, que es demasiado largo como para ponerlo aquí ^^
Este es el link: http://zonajuegos-dp.blogspot.com/2010/09/analisis-kingdom-hearts-birth-by-sleep.html
ZeniMax Media, de la que es filial Bethesda Softworks, registró el pasado mes de agosto el título de "Oblivion" como posible película para la pantalla grande. De esta manera, en el futuro los aficionados a la serie Elder Scrolls podrían ver hecho realidad su sueño de un film que narrara los acontecimientos de la cuarta entrega de la serie, Elder Scrolls IV: Oblivion, que obtuvo el aplauso de la crítica y unas muy considerables ventas.
Sin embargo, por el momento no se ha confirmado ningún detalle relativo al rodaje del film.
Y antes de irme, os dejo un link a mi Análisis del nuevo Kingdom Hearts de PSP, que es demasiado largo como para ponerlo aquí ^^
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vivi_6- Ashley

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Tras un tiempo sine scribir nada aquí, pongo una nueva noticia de mi blog:
Se podría empezar el desarrollo de Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 podría no ser una idea tan descabellada como algunos piensan. Y es que han sido las últimas palabras vertidas por Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, las que han destapado la caja de los truenos en los medios de todo el mundo augurando la llegada de una secuela que hiciese un guiño a la ya disfrutada segunda parte de Final Fantasy X para PlayStation 2. Sea como fuere, el ejecutivo deja entrever que serán los aficionados a la saga quienes decidan si este título se realiza o no.
Según Adriasing, “Kitase dijo que quería hacer algo que permitiese a los jugadores comprender un poco mejor la historia de FF XIII recorriendo la mitología de Fabula Nova Crystallis y mostrando cosas que ni siquiera incluyeron en Final Fantasy Agito XIII y Versus XIII”. Inquirido sobre si realizarían la secuela, Kitase respondió que “dependerá de la reacción de los fanes”. Y Adriasing prosigue: “[El director Motobu] Toriyama añadió, ‘Me gustaría, de alguna forma, hacer una historia donde Lightning acabase siendo feliz’”. Se abre la veda de la especulación.
Se podría empezar el desarrollo de Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2 podría no ser una idea tan descabellada como algunos piensan. Y es que han sido las últimas palabras vertidas por Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy XIII, las que han destapado la caja de los truenos en los medios de todo el mundo augurando la llegada de una secuela que hiciese un guiño a la ya disfrutada segunda parte de Final Fantasy X para PlayStation 2. Sea como fuere, el ejecutivo deja entrever que serán los aficionados a la saga quienes decidan si este título se realiza o no.
Según Adriasing, “Kitase dijo que quería hacer algo que permitiese a los jugadores comprender un poco mejor la historia de FF XIII recorriendo la mitología de Fabula Nova Crystallis y mostrando cosas que ni siquiera incluyeron en Final Fantasy Agito XIII y Versus XIII”. Inquirido sobre si realizarían la secuela, Kitase respondió que “dependerá de la reacción de los fanes”. Y Adriasing prosigue: “[El director Motobu] Toriyama añadió, ‘Me gustaría, de alguna forma, hacer una historia donde Lightning acabase siendo feliz’”. Se abre la veda de la especulación.

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
Se revela Profesor Layton vs Ace Attorney
El evento anual de la desarrolladora Level 5 que ha tenido lugar hoy en Tokio nos ha dejado varias sorpresas en forma de juegos para la nueva portátil de Nintendo, 3Ds.
El más inesperado, sin duda, viene en forma de crossover de la mano de Level 5 y Capcom: Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, aún sin título oficial en inglés pero que podría traducirse como Professor Layton Vs Ace Attorney, mezclará en tres dimensiones dos de las sagas más exitosas de Nintendo DS.
La historia oficial del juego situará a los dos personajes en un mundo diferente. Hershel Layton y Phoenix Wright llegan a Labyrinth City, lugar de aspecto medieval en el que la realidad y la fantasía se entremezclan. Story Teller, el villano de la función, tiene el poder de convertir en realidad todo lo que su pluma escribe.
Layton se enfrentará a nuevos puzles mientras que Phoenix deberá defender a una persona acusada de brujería. El título está siendo dirigido por Shu Takumi, creador de Layton y Ghost Trick, y que estuvo en la edición iDÉAME de este año.
Time Travelers, lo más reciente de Jiro Ishii, creador del aclamado por la crítica "428 Fūsa Sareta Shibuya de" (un juego para Wii con actores reales que se llevó un 40/40 en Famitsu) al fin se mostró en movimiento tras haber sido anunciado el pasado mes de abril sin especificar el sistema al que iría dirigido.
En el tráiler mostrado hoy, el estudio ha presentado a los dos personajes protagonistas: Skeleton, un terrorista que conoce los acontecimientos que sucederán en el futuro, y Mikoto Shinmichi, la cual comparte el don del anterior. El título ha sido descrito como un juego de "suspense a través del tiempo".
Situado "en un mundo de una gran escala", Time Travelers será el primer título de suspense de Level 5. Su creador, Ishii-san, manifiesta que la historia del juego no decepcionará a los seguidores de su trabajo, y tanto él como el productor del título, el CEO del estudio Akihiro Ino, se muestran muy confiados ante la idea de que el juego alcance un nivel de ventas entorno a las 500.000 / 1 millón de unidades.
Otro de los títulos presentados hoy ha sido Fantasy Life. El juego, enmarcado dentro del género RPG, viene de la mano de Brownie Brown, autores de Mother 3, y contará con la música de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores musicales del sector y autor entre otras de la mayoría de las BSO's de la saga Final Fantasy.
Yoshitaka Amano, otro viejo conocido del mundo de Final Fantasy, será el encargado de realizar las ilustraciones de Fantasy Life. En el juego, los usuarios crearán su propio avatar para "experimentar la vida en un mundo de fantasía".
El evento anual de la desarrolladora Level 5 que ha tenido lugar hoy en Tokio nos ha dejado varias sorpresas en forma de juegos para la nueva portátil de Nintendo, 3Ds.
El más inesperado, sin duda, viene en forma de crossover de la mano de Level 5 y Capcom: Layton Kyouju vs Gyakuten Saiban, aún sin título oficial en inglés pero que podría traducirse como Professor Layton Vs Ace Attorney, mezclará en tres dimensiones dos de las sagas más exitosas de Nintendo DS.
La historia oficial del juego situará a los dos personajes en un mundo diferente. Hershel Layton y Phoenix Wright llegan a Labyrinth City, lugar de aspecto medieval en el que la realidad y la fantasía se entremezclan. Story Teller, el villano de la función, tiene el poder de convertir en realidad todo lo que su pluma escribe.
Layton se enfrentará a nuevos puzles mientras que Phoenix deberá defender a una persona acusada de brujería. El título está siendo dirigido por Shu Takumi, creador de Layton y Ghost Trick, y que estuvo en la edición iDÉAME de este año.
Time Travelers, lo más reciente de Jiro Ishii, creador del aclamado por la crítica "428 Fūsa Sareta Shibuya de" (un juego para Wii con actores reales que se llevó un 40/40 en Famitsu) al fin se mostró en movimiento tras haber sido anunciado el pasado mes de abril sin especificar el sistema al que iría dirigido.
En el tráiler mostrado hoy, el estudio ha presentado a los dos personajes protagonistas: Skeleton, un terrorista que conoce los acontecimientos que sucederán en el futuro, y Mikoto Shinmichi, la cual comparte el don del anterior. El título ha sido descrito como un juego de "suspense a través del tiempo".
Situado "en un mundo de una gran escala", Time Travelers será el primer título de suspense de Level 5. Su creador, Ishii-san, manifiesta que la historia del juego no decepcionará a los seguidores de su trabajo, y tanto él como el productor del título, el CEO del estudio Akihiro Ino, se muestran muy confiados ante la idea de que el juego alcance un nivel de ventas entorno a las 500.000 / 1 millón de unidades.
Otro de los títulos presentados hoy ha sido Fantasy Life. El juego, enmarcado dentro del género RPG, viene de la mano de Brownie Brown, autores de Mother 3, y contará con la música de Nobuo Uematsu, uno de los mejores compositores musicales del sector y autor entre otras de la mayoría de las BSO's de la saga Final Fantasy.
Yoshitaka Amano, otro viejo conocido del mundo de Final Fantasy, será el encargado de realizar las ilustraciones de Fantasy Life. En el juego, los usuarios crearán su propio avatar para "experimentar la vida en un mundo de fantasía".

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Re: Mi blog de videojuegos: zonajuegos-dp
The Last Story tendrá modo multijugador
Hace unos meses no sabíamos demasiado sobre The Last Story, el próximo juego de Hironobu Sakaguchi (padre de Fnial Fantasy) y su compañía Mistwalker, exclusivo de Wii. Poco a poco se van descubriendo más datos del título y ahora se suma la confirmación de que tendrá dos modalidades multijugador online: cooperativa y competitiva.
A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.
A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.
Hace unos meses no sabíamos demasiado sobre The Last Story, el próximo juego de Hironobu Sakaguchi (padre de Fnial Fantasy) y su compañía Mistwalker, exclusivo de Wii. Poco a poco se van descubriendo más datos del título y ahora se suma la confirmación de que tendrá dos modalidades multijugador online: cooperativa y competitiva.
A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.
A través de denominado "Raid Lobby", los jugadores podrán acceder a un modo cooperativo para hasta seis personas o un modo competitivo. En este último, se podrá elegir al personaje que se prefiera y encararse en batallas. El modo cooperativo tendrá como finalidad acabar con poderosos monstruos. La información procedente de la publicación Jump habla además la posibilidad de cambiar el equipamiento y su color, afectando éste al aspecto de los personajes, así como varios detalles argumentales, presentando a un nuevo personaje: el general Trista, un caballero que fue en el pasado uno de los oficiales de más alto rango de la armada imperial. En el tiempo presente, viaja por el mundo aparentemente en busca de una conexión entre la guerra y la devastación de la citada armada impercial.

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